De la pagină albă la draft final.
Scenariul de film există de aproape 130 de ani. În tot timpul acesta, industria a dezvoltat un set de convenții de format și structură care nu sunt arbitrare — sunt acolo pentru că funcționează.
Acest ghid acoperă tot ce trebuie să știi: ce este un scenariu, cum se formatează corect, cum se structurează dramatic și cum treci de la idee la draft complet. Nu este un curs de creativitate. Este o hartă tehnică — fără ea, talentul se pierde în haos.
Ce este un scenariu de film
Un scenariu este blueprint-ul oricărui film. Nu este proză literară. Nu este roman. Nu este piesă de teatru. Este un plan de execuție — descrie ce se vede pe ecran și ce se aude, nimic mai mult.
Lungimea standard: între 90 și 120 de pagini pentru un lungmetraj, cu o medie în jurul a 110 pagini.
Regula de bază: o pagină de scenariu egal aproximativ un minut de film.
Această convenție nu este întâmplătoare — ea derivă din fontul și formatul standardizat pe care orice scenarist profesionist trebuie să-l folosească. Scenariul nu este locul în care îți demonstrezi stilul literar. Este locul în care îți demonstrezi claritatea.
Dacă un producător, un regizor sau un actor nu înțelege ce se întâmplă în scenă după prima citire, scenariul a eșuat — indiferent cât de frumos sună frazele.
Formatul — regulile de bază
Formatul nu este birocrație. Este un limbaj comun pe care îl înțelege orice profesionist din industrie. Un scenariu prost formatat semnalează imediat că autorul este amator — și în industria de film, prima impresie contează
Font și pagină
Font obligatoriu: Courier 12pt. Nu Arial, nu Times New Roman, nu altceva. Courier este fontul cu lățime fixă care asigură că o pagină = un minut de ecran. Această convenție există de decenii și toată industria se bazează pe ea pentru planificarea bugetelor și a zilelor de filmare.
Margini: stânga 3,8 cm (pentru perforare și îndosariere), dreapta, sus și jos 2,5 cm. Numărul de pagini se plasează în colțul din dreapta sus, începând de la pagina 2. Există software de scenaristică (Final Draft, WriterDuet, Fade In, Arc Studio) care formatează automat. Dacă scrii în Word, te lupți cu formatul, în loc să te lupți cu povestea. Alege unealta corectă!
Scene Heading

Fiecare scenă nouă începe cu un Scene Heading scris cu majuscule. Structura este întotdeauna aceeași:
- INT. sau EXT. — locație interioară sau exterioară
- Descrierea locației
- Momentul zilei: ZI / NOAPTE / AMURG / ZORI
Exemplu: INT. APARTAMENT — NOAPTE
Scene Heading-ul este locul și timpul unde ne aflăm atunci când citim.
Tranziții
Tranzițiile se plasează de obicei în dreapta jos a paginii și indică modul în care se trece de la o scenă la alta. În scenaristica modernă, ele sunt folosite din ce în ce mai rar — se consideră că tăietura (CUT TO:) este implicită între scene.
Tranzițiile care au rezistat timpului:
- FADE IN: (deschiderea filmului)
- FADE OUT. (închiderea filmului)
- CUT TO: (tăietură bruscă)
- DISSOLVE TO: (dizolvare, pentru salt temporal sau stare mentală).
Nu supraîncărca scenariul cu tranziții. Ele sunt instrumente rare, nu ornamente.
Regula practică: dacă simți nevoia să specifici tranziția, întreabă-te dacă nu cumva scena anterioară nu s-a terminat bine sau cea următoare nu începe bine. Adesea, problema nu e tranziția — e scena.
Introducerea personajelor

Prima dată când un personaj apare în scenariu, numele lui se scrie cu MAJUSCULE, urmat de vârstă și o descriere scurtă a trăsăturilor esențiale — nu fizice în detaliu, ci definitorii pentru poveste.
Exemplu: ELENA (32), medic de urgență cu mișcările cuiva care nu a dormit de trei zile.
Evită descrierile fizice în exces. Scenariul nu este roman. Nu știi cine va juca rolul — și nici nu contează culoarea ochilor personajului dacă nu are relevanță dramatică. Descrie esența, nu aspectul.
Liniile de acțiune (Action Lines)

Liniile de acțiune descriu ce se vede pe ecran și ce se aude. Regulile sunt simple și inflexibile:
- Persoana a treia, prezent — nu trecut, nu viitor
- Numai ce poate fi filmat — gândurile personajului nu există în scenariu dacă nu sunt exteriorizate
- Fraze scurte, vizuale, precise — nu proză descriptivă
- Paragrafele de acțiune nu depășesc 3-4 rânduri — dacă depășesc, împarte-le
Blocuri mari de text în liniile de acțiune semnalează fie că scenariul nu este vizual, fie că autorul nu știe exact ce vrea. Ambele sunt probleme. Filmul se vede, nu se citește.
Structura dramatică — trei acte
Structura în trei acte nu este o formulă comercială inventată de Hollywood. Este o observație despre cum funcționează narațiunea umană — identificată de Aristotel și validată de două milenii de povești. Poți să o respecți, poți să o subverți. Dar nu poți să o ignori dacă nu o înțelegi.

Actul I — Set-Up (paginile 1-25)
Actul I introduce lumea, personajul principal și miza. Până la pagina 10, spectatorul trebuie să știe cine este protagonistul și ce vrea în viața lui obișnuită. Până la pagina 25, survine primul Plot Point — evenimentul care rupe echilibrul și lansează protagonistul în conflict.
Greșeala cea mai frecventă în scenaristica românească: actul I durează prea mult. Expunere interminabilă, personaje introduse fără conflict, atmosferă fără miză. Spectatorul nu are răbdare — și nu ar trebui să aibă. Dacă povestea nu pornește, scenariul nu funcționează.
Actul II — Confruntarea (paginile 25-85)
Actul II este cel mai lung și cel mai dificil. Protagonistul încearcă să-și rezolve problema — și eșuează repetat. Fiecare eșec trebuie să fie mai costisitor decât cel anterior. Miza crește. Presiunea crește. La mijlocul actului (pagina 55-60) apare de obicei un Midpoint — un moment care schimbă cursul poveștii sau ridică miza la un alt nivel.
Actul II se termină cu Criza — cel mai jos punct al protagonistului. Tot ce putea merge prost, a mers prost. Această prăbușire este necesară: fără ea, victoria din actul III nu costă nimic și nu valorează nimic.
Actul III — Rezoluția (paginile 85-110)
Actul III aduce confruntarea finală și rezoluția. Protagonistul găsește — din interior — resursele pentru a acționa diferit față de cum a acționat până acum. Climaxul este punctul de maximă tensiune. Deznodământul arată lumea după conflict.
Rezoluția nu trebuie să fie fericită. Trebuie să fie adevărată — în raport cu personajul și cu lumea pe care ai construit-o. Un final neconvingător nu se repară în post-producție. Se repară în scenariu.
Personajele — miza și transformarea
Un personaj fără dorință nu este un personaj. Întrebarea centrală pe care trebuie să o pui pentru fiecare personaj principal: ce vrea și de ce nu poate să aibă?
Distincția fundamentală: ce vrea personajul (want) față de ce are nevoie (need). De cele mai multe ori, personajul urmărește un obiectiv exterior (vrea să câștige bani, să găsească un vinovat, să supraviețuiască) în timp ce nevoia lui reală este interioară (să accepte o pierdere, să aibă încredere în cineva, să renunțe la control). Tensiunea dintre want și need este motorul dramei.
Transformarea personajului nu trebuie să fie radicală sau pozitivă. Trebuie să fie justificată de ce a trăit.
Dialogul — ce spune și ce nu spune
Dialogul are două niveluri simultane: ce spune personajul și ce vrea cu adevărat să spună. Cel mai slab dialog este cel în care cele două niveluri coincid — personajul spune exact ce gândește, exact ce simte, exact ce vrea.
Oamenii reali nu vorbesc direct. Vorbesc în jurul lucrurilor care contează. Dialogul bun lasă spectatorul să decodifice ce se întâmplă cu adevărat.
Testul practic: citește dialogul cu voce tare. Dacă sună ca o expunere — un personaj explică altui personaj lucruri pe care amândoi le știu, dar pe care spectatorul trebuie să le afle. Acesta este on-the-nose dialogue și este cel mai comun defect din scenaristica de debut.
Fiecare replică trebuie să facă ceva. Să avanseze conflictul, să dezvăluie caracterul, să schimbe dinamica de putere. Replici care nu fac nimic din acestea nu au ce căuta în scenariu.
Tips: După ce scrii o scenă cu dialog, acoperă numele personajelor și citește cu voce tare. Dacă toate liniile de dialog sună la fel, înseamnă că personajul nu are voce proprie. Trebuie rescris!
Procesul de scriere — de la idee la draft
1. Logline — o propoziție
Înainte să scrii o pagină, formulează povestea într-o singură propoziție. Nu un paragraf. O propoziție. Include: protagonistul, obiectivul, antagonistul sau obstacolul, miza. Dacă nu poți formula premisa într-o propoziție, nu ai o poveste clară. Nu scrie draft-ul până nu ai această propoziție.
EXEMPLE:
Jaws (1975): Un șef de poliție, un biolog marin și un pescar vânează un rechin ucigaș care terorizează orașul lor.
The Matrix (1999): Un hacker se alătură unei rebeliuni după ce descoperă că realitatea lui este o simulare.
Forrest Gump (1994): Un om simplu influențează fără să vrea evenimente istorice cheie în timp ce își caută marea iubire.
2. Outline-ul — harta înainte de drum
Outline-ul este documentul care descrie scenă cu scenă ce se întâmplă — înainte să scrii dialogul și liniile de acțiune.
Poate fi un document de 5 pagini sau de 30 de pagini, depinde de metodă. Ce nu poate fi omis: toate punctele de cotitură majore (Inciting Incident, Midpoint, Criză, Climax) trebuie să fie clare înainte să începi draft-ul.
Scenariștii care sar direct la draft fără outline petrec de obicei de trei ori mai mult timp rescriind.
3. Draft-ul zero — scrie prost, scrie repede
Primul draft nu trebuie să fie bun. Trebuie să existe.
Scopul draft-ului zero este să ai un document complet pe care să-l poți evalua și revizui. Scriitorii care încearcă să perfecteze fiecare scenă pe măsură ce o scriu ajung blocați la pagina 20.
Închide criticul din tine. Dă-i talpă. Revizuiești după.
4. Reviziile — unde se întâmplă magia
Un scenariu nu este scris — este rescris. Cele mai bune scenarii din istoria filmului au trecut prin zeci de draft-uri. Procesul de revizuire are straturi:
- Revizia structurală — verifici dacă cele trei acte funcționează, dacă plot point-urile sunt la locul lor, dacă miza crește progresiv
- Revizia de personaj — verifici dacă fiecare personaj are o voce distinctă, dacă arcul dramatic este convingător
- Revizia de dialog — tai tot ce este on-the-nose, tot ce este expozitiv, tot ce este redundant
- Revizia de pagină — tai liniile de acțiune la os, elimini adverbele, elimini indicațiile de regie
La Against the Frame House nu filmăm scenarii care nu au trecut printr-un proces serios de revizuire și feedback. Nu pentru că avem standarde înalte de dragul standardelor — ci pentru că un scenariu slab nu se salvează în post-producție. Niciodată.
Ce face un scenariu bun față de unul mediocru
Diferența dintre un scenariu mediocru și unul bun nu este talentul. Este disciplina procesului. Scenariile mediocre au de obicei aceleași probleme:
- Scenele nu au întrebare dramatică — nu există un conflict clar în interiorul scenei
- Personajele vorbesc despre ce simt în loc să acționeze în ciuda a ce simt
- Miza nu crește — același nivel de tensiune de la pagina 10 la pagina 100
- Expunerea vine prin dialog — personajele se explică unul pe altul
- Finalul rezolvă conflictul fără ca protagonistul să plătească un preț real
Niciuna dintre aceste probleme nu este un defect de talent. Sunt defecte de metodă. Se rezolvă prin cunoașterea structurii, prin disciplina revizuirii și prin feedback real — nu prin validare.
Concluzie — formatul este libertate, nu limitare
Există o concepție greșită că regulile și structura îngrădesc creativitatea. Este exact invers. Când stăpânești regulile de bază care funcționează în scenaristică, mintea este liberă să rezolve problema reală: povestea.
Scenaristica nu este artă în sensul în care pictura sau poezia sunt artă. Este arhitectură — are nevoie de fundație, de structură portantă, de materiale corecte. Pe această fundație poți construi orice. Fără ea, construiești nisip.
La Against the Frame House, standardele de scenaristică nu sunt un ideal — sunt un minim. Nu pentru că vrem să fim rigizi, ci pentru că vrem ca filmele românești să ajungă la oameni. Iar asta începe cu pagina unu.
